以下(いか)の条件(じょうけん)を満(み)たす方(かた)が、今大会(こんたいかい)への参加資格(さんかしかく)を有(ゆう)します。

  • 大会当日(たいかいとうじつ)、当該大会(とうがいたいかい)への参加証(さんかしょう) (当選者(とうせんしゃ)へ事前発送(じぜんはっそう)) を持(も)ってくる。
  • ニンテンドー DS(ディーエス)/DS Lite(ディーエスライト)/DSi(ディーエスアイ)/DSi LL(ディーエスアイエルエル) のいずれかを持(も)ってくる。
  • 以下(いか)の条件(じょうけん)を満(み)たすニンテンドーDS(ディーエス)用(よう)ソフト『イナズマイレブン3 世界(せかい)への挑戦(ちょうせん)!! スパーク』
    もしくは『イナズマイレブン3 世界(せかい)への挑戦(ちょうせん)!! ボンバー』(以下総称(いかそうしょう)して『イナズマイレブン3』と略(りゃく)す)の
    いずれかを持(も)ってくる。
  • 大会当日(たいかいとうじつ)、上記(じょうき)『イナズマイレブン3』のRPG(アールピージー)パートをクリアしている。
  • 大会当日(たいかいとうじつ)、上記(じょうき)『イナズマイレブン3』のソフトの中(なか)に通信対戦可能(つうしんたいせんかのう)な選手(せんしゅ)データを所持(しょじ)している。

シングルバトル(年齢制限無(ねんれいせいげんな)し)

対戦形式(たいせんけいしき) 対戦時間(たいせんじかん) 延長戦(えんちょうせん) PK戦(ピーケーせん) ドロータイム使用(しよう) アイテム使用(しよう)
予選(よせん) 対人対戦(たいじんたいせん) 15分(ふん)ハーフ前後半(ぜんこうはん) なし なし なし あり
決勝(けっしょう)トーナメント 対人対戦(たいじんたいせん) 15分(ふん)ハーフ前後半(ぜんこうはん) なし なし なし あり
決勝戦(けっしょうせん) 対人対戦(たいじんたいせん) 15分(ふん)ハーフ前後半(ぜんこうはん) あり あり なし あり
  • ユニフォームの制限無(せいげんな)し
  • 対戦相手(たいせんあいて)との通信接続(つうしんせつぞく)は大会運営(たいかいうんえい)スタッフにて行(おこな)います。指示(しじ)が無(な)い限(かぎ)り、DS本体(ディーエスほんたい)に触(ふ)れてはいけません。
  • 前半(ぜんはん)・後半(こうはん)どちらがマイボールのキックオフになるかの選択(せんたく)はできません。
  • 指示(しじ)に従(したが)わない場合(ばあい)には失格(しっかく)となる可能性(かのうせい)があります。

対戦(たいせん)(決勝戦(けっしょうせん)をのぞく)で引(ひ)き分(わ)けの場合(ばあい)、以下(いか)の順番(じゅんばん)で勝敗(しょうはい)の判定(はんてい)を行(おこな)います。


  • ≪シュート数(すう)≫ 数(かず)が多(おお)いほうが勝(か)ち ( 例(れい). シュート数(すう)7 > シュート数(すう)5 )
  • ≪ボール支配率(しはいりつ)≫ 高(たか)い方(ほう)が勝(か)ち ( 例(れい). 支配率(しはいりつ)51% > 支配率(しはいりつ)49% )

※上記(じょうき)がすべて同(おな)じだった場合(ばあい)はコイントス(抽選(ちゅうせん))によって勝敗(しょうはい)を決定(けってい)

  • 必(かなら)ず通信対戦(つうしんたいせん)チーム(11人以上(にんいじょう)の選手(せんしゅ)・自分(じぶん)のチーム名(めい)・エンブレム)の設定(せってい)を対戦(たいせん)コーナーに
    入場(にゅうじょう)する前(まえ)までに完了(かんりょう)させておいてください。
    対戦(たいせん)コーナーに入場後(にゅうじょうご)の選手(せんしゅ)の入(い)れ替(か)えは禁止(きんし)となります。
  • 自分(じぶん)が使用(しよう)するDS本体(ディーエスほんたい)の充電(じゅうでん)を十分(じゅうぶん)に行(おこな)っておいてください。
    対戦中(たいせんちゅう)に自分側(じぶんがわ)の充電(じゅうでん)が切(き)れたことによって通信(つうしん)が途切(とぎ)れた場合(ばあい)には、相手側(あいてがわ)の勝利(しょうり)となります。

フォーメーション設定(せってい)、スタメン入(い)れ替(か)えの時間(じかん)を以下(いか)の通(とお)りとします。

試合開始前(しあいかいしまえ):2分以内(ふんいない)  ハーフタイム時(じ):1分以内(ふんいない)

各(かく)プレーヤーはフェアプレー精神(せいしん)に則(のっと)り正々堂々(せいせいどうどう)と対戦(たいせん)しましょう。
お互(たが)いのプレーが正(ただ)しく行(おこな)われるように以下(いか)のような操作(そうさ)を禁止(きんし)します。

※対戦中(たいせんちゅう)に攻略本(こうりゃくぼん)やメモの確認(かくにん)、携帯電話(けいたいでんわ)の操作(そうさ)など、
  対戦(たいせん)に影響(えいきょう)する行為(こうい)を行(おこな)ったとジャッジが判断(はんだん)した場合(ばあい)、失格(しっかく)となる可能性(かのうせい)があります。
※相手(あいて)プレーヤーの不正(ふせい)を見(み)つけた際(さい)は、すみやかにスタッフに申告(しんこく)してください。
  ゲーム内(ない)で勝敗(しょうはい)が決定(けってい)するまでに申請(しんせい)がなかった場合(ばあい)、その試合結果(しあいけっか)は有効(ゆうこう)となります。

〔コマンドバトルでの長考禁止(ちょうこうきんし)〕

コマンドバトルの際(さい)のプレイ選択時間(せんたくじかん)は15秒以内(びょういない)とし、これ以上(いじょう)の長考(ちょうこう)は遅延行為(ちえんこうい)とみなされます。

〔威嚇(いかく)・威圧(いあつ)の禁止(きんし)〕

恫喝(どうかつ)や罵倒等(ばとうなど)言葉(ことば)による威嚇(いかく)、相手(あいて)を鋭(するど)く睨(にら)む、机(つくえ)を必要以上(ひつよういじょう)に叩(たた)く、
椅子(いす)を蹴(け)る等(など)の威圧的(いあつてき)な態度(たいど)で接(せっ)した場合(ばあい)、その選手(せんしゅ)は失格(しっかく)になる可能性(かのうせい)があります。

〔通信(つうしん)の一方的(いっぽうてき)な切断(せつだん)・電源(でんげん)の切断(せつだん)の禁止(きんし)〕

・通信対戦(つうしんたいせん)を行(おこな)っている際(さい)に、通信障害等(つうしんしょうがいなど)の理由(りゆう)がなく、故意(こい)に電源(でんげん)を切(き)るなどの手段(しゅだん)により接続(せつぞく)を解除(かいじょ)し
その後(ご)のゲーム進行(しんこう)を妨(さまた)げた場合(ばあい)、通信(つうしん)を切断(せつだん)した側(がわ)のプレーヤーが失格(しっかく)となります。

・充電不足(じゅうでんぶそく)により通信(つうしん)が途切(とぎ)れた場合(ばあい)は、電源(でんげん)が切(き)れたプレーヤーの敗戦(はいせん)となります。

・機材(きざい)のトラブルなどによる通信(つうしん)の切断(せつだん)で対戦(たいせん)が中断(ちゅうだん)した場合(ばあい)、いかなる場合(ばあい)でも再対戦(さいたいせん)となります。

〔正規ROM(せいきロム)以外(いがい)の所持(しょじ)・使用(しよう)の禁止(きんし)〕

・一部(いちぶ)で販売(はんばい)されているゲームソフトを改造(かいぞう)する装置(そうち)を使(つか)い、
 改造(かいぞう)コードにより改(かい)ざんされたデータを含(ふく)むキャラクターおよび改造(かいぞう)コードを使用(しよう)して作(つく)られたキャラクターは、
 試合(しあい)での使用(しよう)を禁止(きんし)すると共(とも)にデータを所持(しょじ)することを禁止(きんし)とします。

不正(ふせい)なソフトの使用事実(しようじじつ)が発覚(はっかく)した場合(ばあい)は即失格(そくしっかく)となります。以下(いか)の条件(じょうけん)にあてはまる場合(ばあい)、
不正ROM(ふせいロム)と見(み)なされます。


  • そのキャラクターが元来(がんらい)持(も)っている『わざ』・『スキル』を持(も)っていない
  • そのキャラクターが使(つか)えないはずの技(わざ)を使用(しよう)している
  • そのキャラクターのステータスが限界値(げんかいち)を超(こ)えている
  • そのキャラクターや技(わざ)のレベル上(あ)げに改造(かいぞう)ツール等(など)を使用(しよう)し、不正(ふせい)な方法(ほうほう)で上(あ)げている
  • そのキャラクターが通常(つうじょう)のゲームプレイや正規(せいき)のデータ配信(はいしん)ではゲット出来(でき)ないアイテムを装備(そうび)している
  • 経験値(けいけんち)・ねっけつポイント・ゆうじょうポイント等(など)の数値(すうち)が、そのソフトのプレイ時間(じかん)では不可能(ふかのう)な数値(すうち)になっている
  • 何(なん)らかの手段(しゅだん)で複製(ふくせい)されたソフト

※セーブデータが上(うえ)の条件(じょうけん)に当(あ)てはまらない場合(ばあい)でも、不正(ふせい)なデータであることがわかった場合失格(ばあいしっかく)になります。

※お友(とも)だちからもらったキャラクターに不正(ふせい)があった場合(ばあい)も失格(しっかく)になりますのでご注意(ちゅうい)ください。
  不正(ふせい)なデータが含(ふく)まれてないかお友(とも)だちに確認(かくにん)しましょう。

※“改造(かいぞう)されたデータ”には、プロアクションリプレイ、コードフリーク、ワザポンなどを使用(しよう)したデータを含(ふく)みます。

大会中(たいかいちゅう)にROM(ロム)を確認(かくにん)する場合(ばあい)があります。 自分(じぶん)のソフトに不正(ふせい)と思(おも)われるデータが入(はい)っている場合(ばあい)は試合前(しあいまえ)に、
以下(いか)のようにして消去(しょうきょ)を行(おこな)ってください。


  • 不正(ふせい)なわざを覚(おぼ)えている場合(ばあい)
    (一部(いちぶ)のキャラクターしか覚(おぼ)えられない技(わざ)を他(ほか)のキャラクターが覚(おぼ)えている等(など))

    ⇒通常入手可能(つうじょうにゅうしゅかのう)な秘伝書(ひでんしょ)、技伝授(わざでんじゅ)を使(つか)い、上(うえ)から新(あたら)しい技(わざ)を覚(おぼ)えさせる
  • ステータスが本来(ほんらい)ありえない数値(すうち)になっている場合(ばあい)
    (GP(ジーピー)やTP(ティーピー)が限界(げんかい)を超(こ)えて高(たか)い、ステータスが異常(いじょう)な値(あたい)である等(など))
    ⇒そのキャラクターとは別(わか)れる ※試合(しあい)を行(おこな)うチームから外(はず)していても失格(しっかく)となります
  • 現状入手出来(げんじょうにゅうしゅでき)ないアイテムを装備(そうび)している場合(ばあい)
    ⇒装備(そうび)をはずす、もしくは他(ほか)の正規(せいき)にゲット出来(でき)るアイテムに変(か)える

下記(かき)のプレイヤーに対(たい)しては、改(かい)ざんデータ等(など)の不正(ふせい)なデータが含(ふく)まれていないか、
ジャッジがデータチェックを行(おこな)います。

  • 決勝(けっしょう)トーナメント進出(しんしゅつ)プレイヤー
    ※各試合終了後(かくしあいしゅうりょうご)に勝(か)ち残(のこ)ったプレイヤーのROM(ロム)をスタッフが預(あず)かる場合(ばあい)がございます。
  • 対戦相手(たいせんあいて)から申告(しんこく)があったプレイヤー
  • ランダムに選出(せんしゅつ)されたプレイヤー
    ※試合開始前(しあいかいしまえ)に、ランダムに何名(なんめい)か選(えら)んでチェックを行(おこな)います。
  • 不正(ふせい)の疑(うたが)いのあるプレイヤー
    ※対戦(たいせん)において他(ほか)のプレイヤーと比較(ひかく)して著(いちじる)しく得点(とくてん)が多(おお )いプレイヤーについては
    チェックを行(おこな)う場合(ばあい)があります。

以下(いか)の項目(こうもく)に当(あ)てはまるプレイヤーは失格(しっかく)となります。


  • 前述(ぜんじゅつ)の不正ROM(ふせいロム)使用(しよう)が発覚(はっかく)した場合(ばあい)
  • ジャッジより再三(さいさん)、警告(けいこく)を受(う)けているにもかかわらず改善(かいぜん)が見(み)られない場合(ばあい)
  • 大会規定(たいかいきてい)を守(まも)れない場合(ばあい)

※2.3.については適切(てきせつ)な改善(かいぜん)がなされない限(かぎ)り、大会出場(たいかいしゅつじょう)はできません。

  • プレイヤーまたはプレイヤーの関係者(かんけいしゃ)が、大会運営上妨(たいかいうんえいじょうさまた)げになるような行為(こうい)
    または対戦相手(たいせんあいて)や来場者(らいじょうしゃ)に不快(ふかい)なイメージを与(あた)える行為(こうい)を行(おこな)ったとジャッジが判断(はんだん)した場合(ばあい)、
    その該当(がいとう)プレーヤーは失格(しっかく)・退場(たいじょう)となる可能性(かのうせい)があります。
  • ソフト接触部(せっしょくぶ)の傷(きず)などによりデータの読(よ)み込(こ)みが不可能(ふかのう)な場合(ばあい)は、その時点(じてん)で失格(しっかく)となる可能性(かのうせい)があります。
  • 大会中(たいかいちゅう)に不明(ふめい)な点(てん)などがあった場合(ばあい)は、スタッフにお問(と)い合(あ)わせください。