12/8(月)掲載
先日お知らせいたしました、監督・マネージャーパッシブ関連の仕様変更に伴うチームパッシブスキルキャップ(上限値)について、詳細が決定いたしましたので、先行してご案内いたします。
なお、こちらの仕様が反映される「ver.1.5.0」アップデートは、全プラットフォームにおいて、変わらず12月12日(金)頃を予定しております。(時期はズレる可能性がございます。)
【12/11(木)追記】
ver.1.5.0/1.5.1にて修正を行いました。
詳細はパッチノートをご覧ください。
| チームパッシブスキル | キャップ(上限値) |
|---|---|
| ひっさつ率+15%以上の時チームの城壁貫通率上昇 | 100% |
| チームのひっさつに必要なテンション | -80% |
| チームのフォーカスまたはスクランブル勝利時獲得テンション | +150% |
| テンション50%以上の時チームのフォーカスATDF | +50% |
| テンション100%時チームのシュートAT | +200% |
| キャッチ以外でボール奪還後15秒間チームのシュートAT | +100% |
| キャッチ以外でボール奪還後15秒間MFのフォーカスATDF | +50% |
| キャッチ以外でボール奪還後15秒間DFのフォーカスATDF | +50% |
| キャッチ以外でボール奪還後15秒間KP上昇 | 100% |
| キャッチ以外でボール奪還後15秒間チームのラフアタックのATDF | +100% |
| チームのパス時獲得キズナパワー | +150% |
| キズナパワー20%以上の時チームのスクランブルATDF | +250% |
| キズナパワー20%以上の時チームのダイレクト時のAT | +150% |
| チームのスクランブル敗北後10秒間キズナパワーの減少量 | 100% |
| ゾーンエリア外でのチームのファウル率 | -80% |
| チームのダッシュでのファウル率 | -80% |
| チームがダッシュで吹き飛ばした時テンション上昇 | 50% |
| チームがダッシュで吹き飛ばした後次のラフアタックのATDF | +100% |
| 味方が吹き飛ばされた時キズナパワー上昇 | 200% |
| 敵のファウル時キズナパワー上昇 | 200% |
| ファウルを取られるまでチームの城壁DF | +50% |
| ファウルを取られるまでチームのATDF | +50% |
| 選手交代後 15秒間交代選手のAT | +150% |
| 選手交代後 15秒間交代選手のDF | +150% |
| 必殺タクティクスのリキャスト短縮 | 50% |
| 前半戦 チームのAT | +30% |
| 後半戦 チームのDF | +30% |
12/3(水)掲載
ver.1.4.0(Nintendo Switch 2/Nintendo Switch) /ver.1.4.1(PlayStation®5/PlayStation®4/Steam/Xbox Series X|S)のアップデートにおいて行った、「監督・マネージャーの固有パッシブを外せなくする」修正について、ユーザーの皆様のご意見を受け、下記の内容にて次回アップデートでの更新を予定しておりますので、ご案内です。
ver.1.4.0(Nintendo Switch 2/Nintendo Switch) /ver.1.4.1(PlayStation®5/PlayStation®4/Steam/Xbox Series X|S)のアップデートにおいて、既存の監督やマネージャーに最初からついている固有のパッシブを外すことができるようになっていた仕様を、外せないように修正させていただいておりました。
これまでの誤った仕様では、固有のパッシブを外し付け替えができることで、「タクティクスの連続使用」「異常なテンション獲得量」などが実現可能になり、各種パラメーターの想定上限値を超えてしまう問題が起こっておりました。
これによって、オンライン大会などにおいて、公平な対戦が楽しめなくなる恐れがあったため、固有パッシブを外せなくする、想定通りの仕様に修正する決断をしておりました。
しかしながら、本修正はユーザーの皆様の大きな不利益になるものであったため、皆さまからのご意見と、運営側の将来的なゲーム継続性を鑑みて、以下の修正を検討しております。
この度は、ユーザーの皆様の大きな不利益につながる軽率な修正を行ってしまい、誠に申し訳ございません。
大きな影響のある修正に関する事前告知の徹底および、より慎重な仕様決定を行って参ります。