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  • PlayStation®4
  • Steam

UPDATE INFORMATION アップデート情報

更新日:2026.6.10 [JST]

6月11日(木)より、PlayStation®5/PlayStation®4/Steamにおいて「ver.6.0.1」を配信予定です。

  • ※他のプラットフォームに関しても、順次更新を予定しております。

機能の追加/調整

オンライン大会モード「ヴィクトリーロード」のメニュー解放

  • ●オンライン大会モード「ヴィクトリーロード」のメニュー画面を解放しました。
    オンライン大会のルールやシーズナル選手の確認をすることが可能です。
    • ※その他の項目については今後のアップデートで解放予定です。

ヴィクトリーロード大会 シーズナル選手の追加

  • ●大会に参加するために必要なシーズナル選手が入手できるようになりました。
    「対戦」「クロニクル」などで試合をすることで入手できます。
  • ※以下、シーズナル選手についての詳細です。
    • ・ヴィクトリーロード大会では、チームのスターティングメンバーに
      シーズナル選手を5名以上編成する必要があります。
    • ・シーズナル選手はクロニクルモードやフリー対戦など、
      ヴィクトリーロード大会以外の試合でも使用することができます。
    • ・シーズナル選手が所持しているチームパッシブは、
      キャラクターごとに決まった固定構成になります。
    • ・シーズナル選手には、「新たな可能性」の使用、パッシブ継承、BASARA化を行うことはできません。
    • ・大会期間終了後には通常の選手となり、「新たな可能性」の使用、パッシブ継承、BASARA化も可能になります。

ヴィクトリーロード大会 「カジュアルマッチ」の追加

  • ●「オンライン対戦」の「ルームマッチ」に「カジュアルマッチ」を追加しました。
    「カジュアルマッチ」では、オンライン大会と同じルールでの対戦が可能になります。
    • ※オンライン大会ルールでは、チーム編成に以下の条件があります。
      ・チームのスターティングメンバーにシーズナル選手を5名以上編成する必要があります。
      ・同じキャラクターを2名以上編成することはできません。
      試合中に選手を交代する場合も、同じ制限がかかります。

「シナジーアタッチメント」の追加

  • ●シナジーアタッチメントを追加しました。
    攻撃系のシナジーフラッグと、守備系のシナジーピラーをそれぞれ1つずつ設定し、
    指定のキャラクターを編成するとバフが付与されます。
    • ※シナジーアタッチメントは、スピリット交換所にて入手することが可能です。
    • ※シナジーアタッチメントは、チームドックから設定することができます。

クロニクルモード 新ルートの追加

  • ●クロニクル対戦ルートに「ヴィクトリールート」を追加しました。
    • ※ヴィクトリールートは以下の条件達成後に解放されます。
      ・ストーリーモードクリア
      ・クロニクルモード 試練の道「轟け!究極化身イレブン!」クリア
    • ※新ルート追加に伴い、下記の要素等が追加されます。
      ・ミサンガ
      ・ペンダント
      ・スペシャル
      ・コスチューム
      ・ユニフォーム
      ・エンブレム

クロニクルモードの新難易度を追加

  • ●クロニクルモードにて、新たな難易度の「超ヒーローバトル」「レジェンド対戦」を追加しました。
    「超ヒーローバトル」では、ヒーローバトルよりも難しい難易度で対戦することができます。
    「レジェンド対戦」では、これまでの「イナズマイレブン」シリーズ作品の対戦ルートなどに収録されていた様々なチームがランダムで選ばれ、そのチームと対戦ができます。
    対戦できるチームは、各クロニクル対戦ルートごとに決められています。

マイドック対戦の追加

  • ●マイドックのチームを選んで対戦することができる「マイドック対戦」を追加しました。
    • ※マイドックのチーム同士の対戦となりますので、対戦相手のチームも自分の操作するチームも、好きなキャラクター構成で対戦することが可能です。

新キャラクターの追加

  • ●新たに以下のキャラクターを追加しました。
    プレイヤーズユニバースや、スピリット交換所から入手することが可能です。
エルシャール・レイトン ルーク・トライトン

ヴィクトリーストーン・ヴィクトリースターの入手難易度の調整

  • ●ヴィクトリーストーン・ヴィクトリースターを、クロニクルモード(クロニクルバトルを除く全難易度)やフリー対戦(全難易度)で入手できるように変更しました。
    また、オンライン対戦でも1度に入手できる数を増加させました。
    ヴィクトリーストーン・ヴィクトリースター共に、対戦勝利時の獲得量が2個ずつ増加します。

新たな可能性の週販売個数の増加

  • ●「VSストア」における「新たな可能性」の週ごとの販売個数を10個から20個に増加させました。

試合の連戦機能追加

  • ●試合終了後に続けて同じ試合を遊べる機能を追加しました。
    • ※フリー対戦、クロニクルモードの一部バトルなどが対象になります。

監督AIモード時におけるハーフタイム自動送り機能の追加

  • ●監督AIモードでの試合中において、一定時間未操作の場合にハーフタイムを自動送りできる機能を追加しました。

特訓・対戦などで選択できるBGM等の追加

  • ●特訓、対戦、BBスタジアム(シングルプレイ)などで選択できるBGMを追加しました。
    また、対戦のランクマッチでは、BGMのほかスタジアムなども選択できるように設定を追加しました。

クロニクルモード レベルシンクのON/OFF機能の追加

  • ●クロニクルモードにおいて、レベルシンクのON/OFFを切り替える設定を追加しました。
    • ※オプションから設定することが可能です。

スーパータクティクスのON/OFF機能の追加

  • ●ランクマッチにおいて、スーパータクティクス使用のON/OFFを切り替える設定を追加しました。
    • ※オンライン対戦の設定から切り替えることが可能です。
    • ※自身と対戦相手の設定がOFFになっている場合のみ、スーパータクティクスの使用がOFFになります。

AIランクマッチでの監督AIモードの仕様調整

  • ●AIランクマッチにおいて、監督AIモードのみを使用可能に調整しました。
    • ※試合開始後、手動操作に切り替えることができなくなります。

キャラクターレベル未達時のパッシブアイコン表示の調整

  • ●キャラクターのパッシブ画面にて、キャラクターのレベルが未達時における解放前のパッシブのアイコン表示を調整しました。

チームドック追加

  • ●チームドックを、新たに2枠追加しました。
    • ※合計のチームドック数:9枠→11枠

チームパッシブのスキルの表示方法を変更

  • ●同属性のシュートATなど、属性やポジションが関係するパッシブスキルの効果値をパッシブスキルが付いている属性・ポジションごとに表示するように変更しました。

選手バンク内でのパッシブ絞り込み機能の追加

  • ●選手バンク内において、キャラクターのパッシブによる絞り込み機能を追加しました。

HEROレアリティ所持上限の撤廃

  • ●HEROレアリティの各キャラクターにおける所持上限を撤廃しました。

所持済みのHERO選手のドロップON/OFF機能追加

  • ●HEROレアリティの所持上限撤廃に伴い、既に所持しているHERO選手のドロップ率を0%にして、未所持のHERO選手だけがドロップする機能を追加しました。
    • ※オプションまたは、クロニクル対戦ルートから設定が可能です。

ランクマッチで降参された際の報酬の追加

  • ●ランクマッチにおいて、前半に試合を降参された際にもらえる報酬を追加しました。

アバターユニフォームの絞り込み・ソート機能の追加

  • ●アバターのユニフォーム設定画面で絞り込み・ソートができるように対応しました。

アイテムのソート情報の保存機能を追加

  • ●エンブレム・ユニフォーム・装備・アビリティ画面にて、ソート情報を保存するように対応しました。

化身アームド可能選手の追加対応

  • ●既存の一部化身について、化身アームドを追加しました。
  • ●化身アームド可能な選手を追加しました。

バランス調整

ビルドチャージ・パッシブスキルに関する調整

  • ●キズナビルド
    • ・【効果】チャージが1上がるごとに 消費したキズナパワーの12.5%を還元 に変更
    • ・【スキル】キズナビルド時「キズナパワー1%毎にチームのATDF+○○%」の効果値を調整
    • ・【スキル】以下のパッシブスキルの効果を変更
    変更前 チームのフォーカスまたはスクランブル敗北後
    10秒間キズナパワーの減少量-○○%
    変更後 キズナビルドチャージ1ごとに キズナパワーの減少量-○○%
  • ●正義ビルド
    • ・【UP条件】25秒間ファウルを取られないと1段階UP に変更
  • ●必殺ビルド
    • ・【UP条件】15秒間ひっさつ・きあいが発生していないと1段階UP に変更
  • ●テンションビルド
    • ・【UP条件】最大テンションの50%を消費すると1段階UP に変更
  • ●ラフビルド
    • ・【スキル】以下のパッシブスキルの効果を変更
    変更前 チームがダッシュで吹き飛ばした時 テンション上昇○○%
    変更後 ラフビルド時 チームがダッシュで吹き飛ばすと テンション上昇○○%
  • ●全般
    • ・ゾーン・フォーカス中、スキル発動や効果の発生に時間経過を必要とするものが進行しないよう変更

ひっさつ・きあいの仕様調整

  • ●ひっさつが発生した場合、相手のゴールに向かって3回シュートするまで次のひっさつが発生しない様に変更しました。
  • ●きあいが発生した場合、自分のゴールに向かって3回シュートされるまで次のきあいが発生しない様に変更しました。

「ブロック・ザ・キーマン」の効果変更

  • ●ストーリーイベント中に使う場合とそれ以外の場合で効果を変更しました。
  • ●ストーリーイベント中でない状況で使った場合について、以下の効果に変更しました。
  • 効果 対象者へのパスライン消失
    対象:AT-20%、DF-20%
    効果時間 10秒

シュート系リアルスキルの調整

  • ●シュートチェイン時において、シュート系リアルスキル使用時に最終シュート威力が減少するように調整しました。

低レベルパッシブの抽選の廃止

  • ●効果値が小さいパッシブの抽選を廃止して、効果値が大きいパッシブのみが選ばれるように調整しました。
    • ※HERO、BASARAレアリティのキャラクターは、本アップデート前に入手した場合でも効果値が切り替わります。
    • ※LEGENDARYレアリティ以下のキャラクターについては、
      本アップデート以降に入手したキャラクターが対象になります。

キャラクター召喚時のビルド抽選確率を調整

  • ●様々なビルドでの育成ができるように、キャラクターを召喚した際に選ばれるビルドの抽選確率を調整しました。

属性一致時における必殺技威力の調整

  • ●選手と必殺技の属性が一致している時に、必殺技の威力が上昇するように調整しました。

ヴィクトリーストーン・ヴィクトリースターを使用するショップ購入アイテムの価格調整

  • ●ショップでヴィクトリーストーン・ヴィクトリースターを使うアイテムの価格を調整しました。

    例:VSショップ 「スペースペンギン」 ヴィクトリースター 75個→35個
    • ※これまでにヴィクトリーストーン・ヴィクトリースターを使用して購入したアイテムの差額は、
      本アップデート後に所持アイテムに直接補填されます。(消費アイテムは除く)

超次元技の調整

  • ●化身
  • 効果時間の延長
    ATDFバフの効果量上昇
  • ●化身アームド
  • 消費テンション上昇効果を削除
    変身前のパッシブスキルを引き継ぐように変更
  • ●ミキシトランス
  • 消費テンション上昇効果を削除
    変身前のパッシブスキルを引き継ぐように変更
  • ●ソウル
  • ATDF上昇バフの段階を3段階に変更 ※バフ最大時の効果量に変更はありません。
  • ●覚醒パワー
  • 消費テンション上昇効果を削除
  • ●モードチェンジ
  • 効果時間を減少
    ATDFバフの効果量を調整
  • ●化身「ゴッデス・ヴィクトリア」発動時のKP上昇効果を修正しました。
  • ●キーパー技を持ったソウルの発動中、フォーカスに勝利すると
    KPが回復していた効果を修正しました。

不具合の修正

  • ●クロニクルモードのシャイニングサタンズ戦のにて、ヒストリーチェックが正しく進行しなくなる場合がある不具合を修正しました。
  • ●オンライン対戦後に、チームドックから監督やマネージャーのアビラーボードを開き、パッシブスキルを選択した際にクラッシュする事がある不具合を修正しました。
  • ●ルームマッチにおいて、ルーム作成者側でレベルシンクが発生するチームを選択してその選択を解除した際に、通信を切断するまで操作ができなくなる不具合を修正しました。
  • ●シュートブロック技が使用できない場合でも、シュートを受けると必殺技コマンドが表示され、時間経過以外で閉じることができなくなる不具合を修正しました。
  • ●試合中に遅延が発生している状態で、技の演出が明けた直後に必殺タクティクスを発動すると、試合が進行しなくなる不具合を修正しました。
  • ●キズナトランスした選手をゴールキーパーポジション変更すると、その選手が移動しなくなる不具合を修正しました。
  • ●ルームマッチにて、ルーム作成者をB team、参加者をA teamにすると、試合前のフォーメーションメニューから進行できなくなってしまう不具合を修正しました。
  • ●オンライン対戦にて、自身が「ソウル」発動後に相手チームが必殺タクティクス「ベルセルクレイ」を発動すると、画面暗転後に進行不能となる不具合を修正しました。
  • ●オンライン対戦にて、試合中どちらか一方のみがフォーメーション画面に遷移すると、リスタート時に操作不能となってしまう不具合を修正しました。
  • ●特定の条件下で、シュート技演出後にクラッシュしてしまう事がある不具合を修正しました。
  • ●相手GKと至近距離でシュート必殺技を使用した際に、キーパーとのバトルが発生せずに得点となる事がある不具合を修正しました。
  • ●敵CPUがフリーキック時に直接シュート必殺技を使用した際に、キーパーとのバトルが発生せず得点となる事がある不具合を修正しました。
  • ●特定の条件下で写真撮影を行った際に、ゲームが進行しなくなる事がある不具合を修正しました。
  • ●クロニクルモードの「試練の道」に遷移した直後に、マウス操作で決定操作を行うとクラッシュしてしまう事がある不具合を修正しました。
  • ●ストーリーモードの麺バトルにて、スイートアタックのタイミングでこうさんを行い、再度バトルを試みるとクラッシュしてしまう不具合を修正しました。
  • ●試合終了後に、スピリットの所持状況が更新された状態でトップメニューに戻ると、クラッシュしてしまう事がある不具合を修正しました。
  • ●写真撮影した際に、真っ黒な画面で撮影されてしまう事がある不具合を修正しました。
  • ●監督やマネージャーパッシブの所持状態に不整合が起きているデータに対して、不整合を解消するように対応しました。
  • ●「キャッチ以外でボールを奪う/奪われた」を条件とするチームビルド段階条件やパッシブ条件がファウルやオフサイド、ラインアウトでも発動するように対応しました。
  • ●パッシブスキル「キズナビルド時キズナパワーが1%ごとにチームのATDF+○○%」のAT上昇効果を、ゾーン中のシュートチェインやパス時に反映されるように対応しました。
  • ●通信対戦にて通信遅延発生時に、オウンゴール後のキックオフ時に再度オウンゴール演出が再生されその後試合が進行しなくなる事がある不具合を修正しました。
  • ●キズナリンクにて、写真を貼り付けて画面を開きなおすと写真が白く表示されてしまう事がある不具合を修正しました。
  • ●オンライン対戦にて、キックオフまでのカウントダウン中に降参を行うとその後進行しなくなってしまう不具合を修正しました。
  • ●試合中、超次元技の演出以降にキャラクターが表示されなくなる事がある不具合を修正しました。
  • ●エクステンドストーリークリア後に「つづきから」でストーリーモードを進めようとすると、ゼウススタジアムからはじまり進行できない症状に対し、ストーリーモードがきちんと再開できるように対応しました。
  • ●オンライン対戦にて、ゾーン中のパスボールを城壁で奪った際、ボールの所持状態に不整合が起こってしまう事がある不具合を修正しました。
  • ●試合にて、パスが正常に味方選手に届かず、その後、サッカーの基本操作が行えなくなってしまう事がある不具合を修正しました。
  • ●ストーリーモード第5章の北陽学園戦にて、前半のヒストリーチェックを全て達成後に相手のコーナーキックになると進行不能になる事がある不具合を修正しました。
  • ●ストーリーモード第4章の西ノ宮戦にて、2点決められた後に相手のコーナーキックになると進行になる事がある不具合を修正しました。
  • ●スピリット画面にて、フィルターでリストに選手がいない状態で操作不能になってしまう事がある不具合を修正しました。
  • ●キズナリンクを開くとクラッシュする状態になる事がある不具合を修正しました。
  • ●キズナリンクからチームドックに遷移した直後に決定ボタンを押下していると、カーソル以外の操作ができなくなる事がある不具合を修正しました。
  • ●ストーリーモード第5章の北陽学園戦にて、「フォーカスで空宮と勝負する」を達成せずに前半終了すると不正に試合が終わってしまう事がある不具合を修正しました。
  • ●ストーリーモード第5章の北陽学園戦にて、特定のシーンで試合の中断を行うと進行不能になる事がある不具合を修正しました。
  • ●クロニクルモードの「よみがえれ!雷門!!」にて、天馬が化身発動中に化身アームド発動演出が発生すると、化身やアームドした天馬のモデルが表示されない不具合を修正しました。
  • ●試合中に相手ゴールネットの側面にグラウンダーパスでボールを当てると得点となる事がある不具合を修正しました。
  • ●ストーリーモード第5章の北陽学園戦にて、「春雷を発動」のミッションが達成できない事がある不具合を修正しました。
  • ●試合中の監督AIモードにて、操作不能となり試合時間だけが経過してしまう事がある不具合を修正しました。
  • ●オンライン対戦にて、操作キャラの位置のずれを緩和するように対応しました。
  • ●ゴール後の試合再開時にボールをキックオフするキャラクターを交代すると、「キックオフ」のボタンが押せなくなり試合が進行不能となる不具合を修正しました。
  • ●オンライン対戦にて、監督AIがフォーカスでリアルスキルを使用した後、フォーカスから抜けず進行不能になる事がある不具合を修正しました。
  • ●特定の条件下で、シュートチェインの後にシュートブロックが実行されると、キーパーとのバトルが発生しなくなる不具合を修正しました。
  • ●オンライン対戦にて、遅延発生時にキャッチやシュートブロック演出の終了タイミングでタクティクスが発動すると、画面が暗転から進行しなくなる事がある不具合を修正しました。
  • ●カウンターシュートにて、「狙い目」を選択した相手のシュートをカウンターシュートで返した際、狙い目の威力倍率が乗ってしまっている不具合を修正しました。
  • ●クロニクル対戦ルートでキャラバンが別ルートへの移動後、すぐにメニューを開くと、メニューが不正な状態になり操作できなくなる不具合を修正しました。
  • ●化身アームドやミキシトランスしている選手を2人ベンチに下げた際、その後超次元強化が行えなくなる不具合を修正しました。
  • ●クロニクルモードのシャドウ・オブ・オリオン戦にて、「フォーカスでユリカと勝負する」をゴールキーパーでクリアした場合、以降のヒストリーチェックが発生しなくなる不具合を修正しました。
  • ●パッシブスキル「テンションドレイン」の効果が発生する状態でフォーカスにてパスアウトを行い、パス先でスクランブルが発生した場合にテンションドレインの効果が発生していない不具合を修正しました。
  • ●HERO及びBASARAレアリティの「白竜」がアビラーボード上で「ミキシトランス・シュウ」をセットした際、技スロットに「ミキシトランス・白竜」がセットされてしまう不具合を修正しました。
  • ●至近距離でシュートチェインを受けて、リアルスキルを実行した際、威力が正常に加算されない事がある不具合を修正しました。
  • ●正義のパッシブスキル「正義ビルドチャージ1ごとにチームのATDF+○%」の効果において、DFのみ余分に効果が発生している不具合を修正しました。
  • ●ミキシトランスが切れるタイミングと移動系タクティクスの移動が終了するタイミングが重なると、ミキシトランス状態だった選手が操作不能になる事がある不具合を修正しました。
  • ●オンライン対戦にて、特定の操作により試合開始時の状態の同期がずれてしまい、進行しなくなる事がある不具合を修正しました。
  • ●特定の条件下において、チームドックを開くとキャラの配置がおかしくなっている事がある不具合を修正しました。
  • ●監督AIモード時に、タクティクスとシュートチェインを同時に発動してしまう事がある不具合を修正しました。
  • ●ストーリーモード「海坊主リフティング」の特訓で、特定の状況下において複数のキャラがマップ中央に重なって表示される事がある不具合を修正しました。
  • ●必殺技の演出中に、一部キャラが表示されない事がある不具合を修正しました。
  • ●ルームマッチにて、ロビーで「準備OK」になった後の試合開始のカウントダウンで、0になった際に通信エラーでルームが解散する事がある不具合を修正しました。
  • ●アバター編集画面にて、特定の操作でキャラクターの情報がゴールキーパーに配置されているキャラクターのものになる不具合を修正しました。
  • ●ルームマッチから部屋を選択した際に、通信中の表示が出たまま操作不能となる事がある不具合を修正しました。
  • ●オンライン対戦にて、ゲストがルームにチームを設定した状態のままアプリを落とし、ゲスト再入室後にホストが自チームの設定を外すとアプリを落としたゲストのチームが設定されてしまう不具合を修正しました。
  • ●オンライン対戦にて、ゾーン中に近距離の選手にシュートチェインを試みた際、チェイン先の選手がチェインを行わずその後の挙動がおかしくなる事がある不具合を修正しました。
  • ●チームパラメータ画面にて、個人に効果があるパッシブスキルの値に、チームでセットしている値の合計値が表示されてしまっている不具合を修正しました。
  • ●必殺技を使用した際に、発動した選手とは別の選手で演出が行われる事がある不具合を修正しました。
  • ●キックオフ時に味方がボールを受け取らない事がある不具合を修正しました。
  • ●アバター未作成時に、作成していないアバターをスタメンに編成できてしまう事がある不具合を修正しました。
  • ●ストーリーモードクリア後に、ストーリー外で入手した「編成必須キャラと同名のキャラ」をストーリーで編成すると、同名のキャラ全員に編成必須アイコンが表示されてしまう不具合を修正しました。
  • ●ストーリーモード第5章の北陽学園戦にて、「シナノフォーム」の移動直前にフォーカスが発生してしまう事がある不具合を修正しました。
  • ●監督AIモードにて、敵陣で移動系の必殺タクティクスを使用する事がある不具合を修正しました。
  • ●シュートを城壁でブロックした瞬間にタクティクスが発動すると、演出が再生されず、以降フォーカスが発生しなくなる事がある不具合を修正しました。
  • ●キズナリンクにて、既に張り付けてある写真に星が表示されない事がある不具合を修正しました。
  • ●キズナトランスした選手をフォーメーション画面で確認した際に、Lv1相当の技威力が表示されてしまっている不具合を修正しました。
  • ●サッカー中の編成画面でベンチとの交代をしても、編成画面を抜けるまでチームパラメータ画面のパッシブスキルリストが更新されない不具合を修正しました。
  • ●パッシブスキル「キャッチ以外でボール奪還後 30秒間チームのラフアタックATDF+○%」の効果が、パワーチャージ、パワーブロックの時に発生していない不具合を修正しました。
  • ●ロングシュートにて、ディフェンダーがボールに寄り切らず、シュートブロックが発生しない事がある不具合を修正しました。
  • ●監督AIモードにて、超次元技を連続で発動してしまう事がある不具合を修正しました。
  • ●キズナタウンでマイタウン作成後、ストーリーモードのマップに飛ぶ事がある不具合を修正しました。
  • ●セットプレイにおいて、キッカーをポジション交代した際にキズナのパーセントが増加してしまう不具合を修正しました。
  • ●2Pタッグモードで2P側として参加した際に、リザルトで獲得報酬の画面が表示されずにルーム画面に戻ってしまう不具合を修正しました。
  • ●ひっさつビルド同士で試合を行った際に、きあい発生時に対戦相手のビルドチャージのタイマーがリセットされてしまう不具合を修正しました。
  • ●ストーリーモードの特訓「海坊主ジグザグドリブル」にて選手化したマネージャーをチームに編成している場合、モデルが表示されず、特訓が進行できなくなる事がある不具合を修正しました。
  • ●前線にいる選手に対してスルーパスやマニュアルパスを行った際に、パス先の選手がボールを追うことを諦める事がある不具合を修正しました。
  • ●ショップ「荒ぶる者たちの巣窟」にて、「ヴィクトリオ・アルノ」のBASARAレアリティを「ヒーロー選手から」の項目でのみ交換できない不具合を修正しました。
  • ●一部のフリー対戦における監督AIモードにて、発動条件を満たしていない必殺タクティクスを発動してしまう事がある不具合を修正しました。
  • ●化身アームドやミキシトランスなどを発動した状態で、試合中のチームパラメータ画面におけるチームパッシブ表示が、実際に発動している効果と違っている不具合を修正しました。
  • ●スピリットメニューで「1人を強化」を行う際、特定の操作を行うと選択している選手と違う選手が強化対象になる事がある不具合を修正しました。
  • ●クロスセーブを行った際に、キズナリンクにおいて写真にアイコンがついていないなど、写真の情報に複数の問題が発生してしまっている不具合を修正しました。
  • ●特定の条件下で、相手キーパーにボールをキャッチされた後にスライディングを行うと、ボールを奪取できる事がある不具合を修正しました。
  • ●監督AIモード中にゾーンに入った際、ゾーンの制限時間終了までシュートを行わず、ボールを保持したまま直進し続ける事がある不具合を修正しました。
  • ●リアルスキル以外のパンチング技を使用して得点を奪われた場合に、テンションが消費されず、超次元ゲージが獲得できてしまう不具合を修正しました。
  • ●「ジ・アース」を「豪炎寺 修也」が発動した場合に、「円堂 守」が演出に選出されない不具合を修正しました。
  • ●キズナリンクより写真管理画面に遷移して任意の写真を2回開いた際、写真の情報が表示されなくなる不具合を修正しました。
  • ●オンライン対戦にて、シュートチェインの実行タイミングでカウンターシュートが実行されると、キーパーとのバトルが発生せず、そのまま得点となる事がある不具合を修正しました。
  • ●ストーリー準拠の設定で「吹雪 士郎」が「ザ・ハリケーン」を使用した際に、風丸が相方に選ばれない不具合を修正しました。
  • ●「サリュー・エヴァン」のバストアップ画像の顔のサイズを調整しました。
  • ●プロトコル・オメガの「クオース」「ザノウ」にて、化身アームド中に必殺技を使用した際のテロップが誤っている不具合を修正しました。
  • ●ダイレクトシュートに対してカウンターシュートを行った場合、ダイレクトシュートを行ったキャラクターを起点としてカウンターシュートが放たれてしまっている不具合を修正しました。
  • ●ジ・エンパイアとのクロニクルバトルにて、進行に必要な必殺技使用前にテンションが回復せず、進行不能となる不具合を修正しました。
  • ●試合開始前のフォーメーション画面で「控え」と「スタメン」を入れ替えた際、一部控え選手が、試合中にベンチに下げたにもかかわらず再度試合に出すことができてしまう不具合を修正しました。
  • ●シュート時に、キーパーとのバトルが発生せずにキーパーがキャッチして、KPが削れない事がある不具合を修正しました。
  • ●超次元技使用時に、効果時間が切れるタイミングで試合が止まると効果が解除されない事がある不具合を修正しました。
  • ●特定の条件下で、シュートを打って相手ゴールキーパーのKPを0にした際に得点とならず、ゴールキックとなる事がある不具合を修正しました。
  • ●ゾーン中にペナルティエリアの境目でキーパーがキャッチすると、ボールを手に持ったままペナルティエリア外を走る事がある不具合を修正しました。
  • ●エクステンドストーリーの天照・世宇子中戦において、アフロディモードを使用した後の「ゴッドノウズ」に対してカウンターシュートを行うと、キーパーバトルが発生せずに得点となってしまう不具合を修正しました。
  • ●チームドック05のみ、編成画面から一括効率強化ができない不具合を修正しました。
  • ●「シャドウ・オブ・オリオンウェア」のアウェイユニフォーム着用時、バストアップ画像の首から下が表示されていない不具合を修正しました。
  • ●パスを行う系のタクティクスでブーイング条件を満たしてしまう不具合を修正しました。
  • ●複数の化身アームドが可能なキャラのアビラーボードにて、2つの化身をセットした際に3枠目の化身がアームド不可となる不具合を修正しました。
  • ●オンライン対戦にて、シュートチェイン途中にシュートブロックされると、チェイン先の味方キャラの必殺技コマンド欄が、シュートブロックしたキャラのコマンド欄表示となる事がある不具合を修正しました。
  • ●攻撃側が相手ゾーンエリア内でパスを行ったと同時に相手がゾーンを起動すると、味方が横からスライドしながらボールを受け取ってしまう不具合を修正しました。
  • ●クロニクルモードのネイビーインベーダー戦にて、「岩戸が攻撃ゾーンに入る」がクリアできない事がある不具合を修正しました。
  • ●解放されていないパッシブがあるキャラクターがキズナトランスなどを使用すると、変身先のパッシブ効果が解除後も残ってしまう事がある不具合を修正しました。
  • ●試合開始前のフォーメーション画面にて、スタメン選手と控え選手の入れ替えを行うと、選手交代バフが有効になってしまう不具合を修正しました。
  • ●マルチルームにて、BGM「宿敵!星章学園」の再生ボタンを押すと、BGM「灰崎の復讐」が再生されてしまう不具合を修正しました。
  • ●同一選手が複数回キズナトランスを行った際、画面左下のバフアイコンが常に1回目のキズナトランス先の選手で表示されてしまう不具合を修正しました。
  • ●クロニクルモードのパーフェクトスパーク戦にて、 「剛陣にボールをつなぐ」後のエネミーブースト中にキーパーがボールを奪取すると、「マリク」に再度ボールが渡るまでイベントが進行しなくなる事がある不具合を修正しました。
  • ●「エルマ・キティ」の体型を調整しました。
  • ●化身パッシブ「チームのフォーカスまたはスクランブル勝利時獲得テンション+10%」の効果が発動していなかった不具合を修正しました。
  • ●監督・マネージャーの未開放のパッシブ効果値が不正な表記になる事がある不具合を修正しました。
  • ●「混沌の王アスタロト」の化身技「レッドプリズン」を特定のキャラクターで使用した時、演出中にキャラモデルの表示がおかしくなる不具合を修正しました。
  • ●クロニクルモードのパーフェクトスパーク戦のイベントにて、子供時代の「一星 光」が正しく表示されていない不具合を修正しました。
  • ●その他、不具合を修正しました。
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